Аудиобаннер

"Английская версия"

Описание

Баннер с подгружаемым аудиофайлом или потоковым аудио.

Аудиобаннер - стандартный flash-баннер фиксированного размера, в котором воспроизводится аудиофайл или потоковое аудио.

Подготовка (для разработчиков)

Минимальные требования к среде разработки:

- ActionScript 2.0 и FlashPlayer не ниже 8.0

Что необходимо подготовить:

1. Flash-баннер (*.swf).
2. Картинку-заглушку (*.jpg, *.png, *.gif), для показа пользователям, у которых не установлен flash-плагин. Картинка-заглушка должна иметь такие же размеры по ширине и высоте, как и flash-баннер.
3. Аудиофайл или ссылка на потоковое аудио.

Требования к файлам

Ограничение на размер:
- Графические файлы (*.jpg, *.png, *.gif) — до 300 Кб;
- Swf-файлы (flash-ролики *.swf) — до 300 Кб;
- Видео файлы, аудио-файлы (*.flv, *.mp3) — до 1Mб.  

Для баннеров, состоящих из нескольких файлов, ограничения проверяются отдельно для каждого файла.

Для загрузки в баннер файлов, свыше указанных ограничений предусмотрено специальное поле с пометкой (URL), в котором указывается полный путь к файлу, расположенному на стороннем сервере.

Названия файлов:   Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчёркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек, тире и специальных символов.


Подготовка flash-баннера

1. Управление аудио.

Во flash-ролик через переменную vlink будет передаваться ссылка на потоковое аудио или аудиофайл, загруженный в AdFox при добавлении баннера.

В первом кадре необходимо создать объект mySound и получить ссылку на аудиофайл или потоковое аудио:
- если используется аудиофайл, то скопируйте и вставьте код:

var mySound:Sound = new Sound();
mySound.loadSound(_root.vlink);

-если используется ссылка на потоковое аудио, то скопируйте и вставьте код:

var mySound:Sound = new Sound();
mySound.loadSound(_root.vlink,true);
mySound.stop(); //останавливаем автовоспроизведение аудио.

Далее весь функционал по работе с аудио осуществляется разработчиками самостоятельно. Ограничений и требований на работу с аудио нет.

Приведем пример кода для кнопки воспроизведения аудио:

mySound.start();

Пример кода для остановки аудио:

mySound.stop();

2. Подсчет переходов на сайт рекламодателя.

Для подсчета переходов с аудиобаннера в AdFox необходимо использовать стандартный метод getURL, первым параметром которого является ссылка в виде переменной link1, передаваемой в аудиобаннер через FlashVars, вторым параметром является окно (target), в котором открывать ссылку.

Создайте прозрачную кнопку поверх всего баннера, и разместите на ней следующий код:

on (release)
{
  getURL(_root.link1, "_blank");
}

Заметьте, переменную link1 создавать не нужно, её создала система AdFox. Если переход по рекламе должен осуществляться не в новом окне, а в текущем, то в обработчике события, в методе getURL второй параметр исправить на "_self".

Кнопки управления воспроизведением должны находиться на самом верхнем слое.

Готово.

Подсчет событий

Подсчет событий в баннерах реализован через вызов переменных event_1event_30.

Для учета события в момент наступления действия, которое необходимо посчитать, вам нужно вызвать код:

loadMovieNum(_root.event_N,300); 

где N-это номер события, число от 1 до 30.

Добавление в AdFox

При добавлении flash-баннера в AdFox выберите нужный тип баннера, и шаблон Аудиобаннер.

  1. Flash ролик - загрузите flash-ролик или пропишите ссылку на файл, размещенный на стороннем сервере.

  2. Изображение - загрузите картинку-заглушку, или же пропишите ссылку на файл, размещенный на стороннем сервере.

  3. URL перехода - ссылка на рекламируемый сайт. При размещении с помощью ссылок сторонних систем допишите в конце ссылки: %random%.

При добавлении Ссылки на промерочный пиксель также необходимо в конце ссылки дописать: %random%.
  1. Параметр передачи перехода - по умолчанию link1. Параметр передачи перехода должен совпадать с параметром, указанным при подготовке flash-баннера: getURL(_root.link1, "_blank");.

  2. Цвет фона - укажите цвет фона баннера, который будет отображаться в случае прозрачности flash-ролика.

  3. Ширина и Высота - укажите размеры flash-ролика в пикселях.

  4. Аудиофайл - загрузите аудиофайл или вставьте ссылку на потоковое аудио.

  5. Прозрачность flash-ролика (wmode) - укажите, будет ли flash-ролик прозрачным на странице: transparent – прозрачный, opaque – непрозрачный.

Последнее обновление: 06.06.2012